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奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系

奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限深渊》去击败(bài)早已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了(le)解游戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索(suǒ)打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭,你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难(nán)将促(cù)使你(nǐ)成长,进化到足够(gòu)强大。

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探(tàn)索这个地下(xià)世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌握在(zài)你(nǐ)们手中。

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一、操(cāo)作(zuò)性

本来(lái)以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道(dào)具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的(de)时候(hòu),会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前后摇(yáo)摆也很大,玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如(rú)果你(nǐ)没(méi)有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战不(bù)能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个(gè)技能(néng)打飞,只要你还(hái)没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来(lái)跳去锁血,即使你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个(gè)阶段(duàn),很大(dà)概(gài)率(lǜ)你的道(dào)具和技(jì)能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没有必要,如(rú)果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程(chéng),但是如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者有护盾等加成的(de)怪(guài)物(wù),你躲一半就不错了,人(rén)物(wù)本(běn)身(shēn)就走得(dé)慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条线(xiàn),要么是(shì)各种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现(xiàn)你了,你(nǐ)就更难躲了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一(yī)个(gè)翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能(néng)设定(dìng)得更好点,比如操(cāo)作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲(d奥巴马对中国友好么,奥巴马对中国关系uǒ)不开,后(hòu)期又(yòu)完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给你一下,变大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑(pǎo)向你(nǐ),然(rán)后打你,根本没有反(fǎn)手的机(jī)会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几(jǐ)乎不可(kě)能(néng)单挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候,还有远(yuǎn)程追着你去(qù)打(dǎ),你(nǐ)有(yǒu)加(jiā)翻(fān)滚时间之(zhī)类的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随(suí)便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速度。游戏本(běn)身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套装(zhuāng)技能,几(jǐ)乎要(yào)刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果(guǒ)的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来触发协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中出(chū)现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑(còu)齐,官方(fāng)给了你出(chū)了禁用100件物品,但是(shì)如果你解锁太多道具(jù),大部分(fēn)道具还是不够,而(ér)且有些4星(xīng)道具你(nǐ)解锁后就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你开了4星道(dào)具,很可能会被这(zhè)些垃圾道(dào)具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只有(yǒu)四个,比国际(jì)服差了一半以上,在(zài)游戏中可以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可以看广告,现在有些道具(jù)是有的(de),但是因为没有角(jiǎo)色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画(huà)面(miàn)一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集(jí)道具,实际上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也(yě)是很厉害的(de),玩家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一(yī)个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点(diǎn)就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型(xíng)对比下更(gèng)优秀了。

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